fbpx


Servicios y Soluciones Lúdicas

Mediante mecánicas de juego construimos 
experiencias activas de aprendizaje significativo. 

Diseñamos juegos a partir de un objetivo claro. Investigamos el contexto y desarrollamos sistemas de interacción de los elementos del juego, donde las reglas y decisiones están alineadas con el aprendizaje, las habilidades o la experiencia que se quiere generar, permitiendo que estos emerjan de forma natural a través de la participación activa.

CÓMO TRABAJAMOS

Juego como estructura

Usamos el juego como sistema que organiza la experiencia y guia la interacción.

 

Diseño con Propósito

Cada decisión de diseño se fundamenta en cumplir objetivos claros y definidos.

 

Validación y Testeo

Probamos y ajustamos continuamente para comprobar que se cumplen los objetivos.

Enfoque Editorial

Estándares claros y resultados transferibles con más de 10 años de experiencia editorial.

 

SERVICIOS

Juegos y publicaciones

Diseñamos y publicamos juegos y proyectos editoriales propios, donde las mecánicas de juego estructuran la experiencia y el sentido emerge de la interacción.

Soluciones Lúdicas

Diseñamos soluciones lúdicas para organizaciones e instituciones que enfrentan desafíos de aprendizaje, participación o comunicación.

Consultorías y Asesorias

Diseñamos juegos por encargo. Asesoramos en cualquier etapa del proceso, acompañando a equipos y organizaciones según sus necesidades.

Producción Editorial

Acompañamos procesos de producción editorial de juegos y experiencias, desde tirajes locales a baja escala hasta producciones de mayor alcance a nivel internacional.

Instancias Formativas

Desarrollamos programas formativos orientados a docentes, mediadores culturales y organizaciones interesadas en el uso del juego como herramienta de aprendizaje

PARA QUIÉN TRABAJAMOS

Fundaciones y Empresas

Trabajamos con fundaciones y empresas que busquen diseñar experiencias lúdicas adaptadas a sus objetivos, para solucionar problemas propios de su contexto y ecosistema laboral.
Reunámonos

Instituciones Educativas

Colaboramos con colegios, universidades, museos y espacios culturales en el diseño de experiencias lúdicas que fortalecen el aprendizaje significativo, la mediación cultural y la participación activa.
Reunámonos

Equipos Creativos

Acompañamos a personas y equipos creativos en la investigación, el diseño, desarrollo y validación de juegos y proyectos lúdicos, desde la idea inicial hasta el producto final y su comercialización.
Reunámonos

Colectivos y Comunidades

Trabajamos con comunidades, colectivos y programas formativos interesados en utilizar el juego como herramienta para aprender, reflexionar y diseñar experiencias con sentido compartido.
Reunámonos

¿POR QUÉ DISEÑAR TU EXPERIENCIA CON LA SJS ?

Método editorial propio y replicable
100%
Experiencia real en diseño, testeo y publicación
100%
Cruce entre juego, aprendizaje y cultura
100%
Acompañamiento completo, de la idea a la implementación
100%

Multidisciplinariedad

Ciencias Básicas, Ciencias Sociales, Artes, Artes Escénicas, Sicología, Pedagogía, Informática y Diseño, en función de integrar el juego y la experiencia lúdica como parte fundamental en la cultura y el desarrollo humano en cualquier instante de la vida,

Experiencia

Más de 10 años creando y contribuyendo a la investigación sobre el juego y sus implicancias en nuestra sociedad. Somos Autores de juegos además de profesionales en diversas áreas. Decimos y hacemos en base a experiencia, con el entusiasmo y la alegría de hacer lo que nos gusta.

investigación

Jugar es fundamental para el ser humano y nos lo tomamos como tal. Trabajamos para aportar una mirada educativa centrada en la potenciación del trabajo en equipo y el fortalecimiento de las relaciones interpersonales con la utilización de metodologías innovadoras.

¿Tienes un proyecto o una idea que quieras explorar desde el juego?
Conversemos y evaluemos juntos el mejor enfoque.

Experiencias Aplicadas

HATI

Juegos y Publicaciones · Producción Editorial  Consultorías y Asesorías · Investigación aplicada

 HATI es un juego cooperativo diseñado para entrenar coordinación, atención sostenida y perseverancia en equipo, a través de una progresión de desafíos que exigen comunicación y acción conjunta bajo presión. La colaboración comenzó como acompañamiento editorial en el proyecto de título de diseño gráfico integral de su autora y evolucionó hacia un proceso completo de desarrollo, testeo, edición y publicación. HATI fue adjudicado con financiamiento FONDART 2025 y editado como publicación oficial del catálogo SJS.

 
Proyecto adjudicado por FONDART y publicado por Editorial SJS
Estado Actual:
Publicacado por Editorial SJS 2026
Estado Actual:
Publicado por
Editorial Nimbus 2024

NATURALIA

Editorial Nimbus
Producción Editorial · Consultoría y Asesorías Introducción al Mercado

Naturalia es un juego financiado por FONDART cuyo equipo contactó a SJS para apoyar principalmente la producción especializada del juego, incluyendo gestión de fabricación en China. A partir de ese proceso, desarrollamos además una asesoría en mecánicas orientada a fortalecer su estructura lúdica y su coherencia como herramienta de divulgación científica.

El trabajo incluyó acompañamiento en producción, ajuste estratégico del producto para su publicación y apoyo en su introducción al mercado. Editorial SJS fue el primer distribuidor del juego en el mercado chileno.

Premio Cultura Científica 2025 en la categoría Juego Científico, por su aporte a la divulgación del conocimiento.

GLIS GLIS

Fundación Lirón Lirón – Ecuador
Co-creación editorial · Producción internacional

Glis Glis es un juego de mesa co-creado junto a Fundación Lirón Lirón, desarrollado como una propuesta lúdica con enfoque pedagógico orientado a niños, niñas y adolescentes. El proyecto integró trabajo colaborativo en concepto, narrativa y sistema de juego, consolidando una experiencia formativa a través de mecánicas diseñadas para promover participación, toma de decisiones y reflexión.

Desde SJS participamos en el desarrollo y ajuste de mecánicas, prototipado, testeo, redacción de manual, diseño gráfico integral e ilustración, además de la preparación técnica para fabricación.

El proyecto contempló producción internacional en China, coordinando especificaciones técnicas y validación de muestras para su primera edición impresa.

Proyecto producido en fábrica especializada en China, consolidando una línea de producción internacional junto a Degú y Memorión.
Estado Actual:
De la línea editorial “Jugar por Jugar” de la Fundación  y
localizado en Chile por la SJS 2025
Estado Actual:
Propiedad intelectual cedida a Fundación ChanGo.

Rescatando nuestros Derechos

Fundación Chango – Ecuador 
Juego colaborativo sobre  derechos humanos

 Rescatando Nuestros Derechos es un juego colaborativo desarrollado por encargo de Fundación ChanGo para abordar la exigibilidad y defensa de los derechos humanos en niñas, niños y adolescentes. A partir de la investigación y contenidos provistos por la fundación, SJS diseñó el sistema completo de juego, modelando una experiencia donde las y los participantes deben cooperar para disipar la “Niebla Ceniza” y recuperar derechos mediante acciones ciudadanas, debates y asambleas.

El proyecto incluyó el diseño integral de mecánicas, estructura narrativa, sistema de cartas, dinámicas colaborativas y manual de reglas. La obra fue desarrollada bajo modalidad de encargo, con cesión exclusiva de derechos patrimoniales a la institución contratante.

Proyecto internacional desarrollado bajo modalidad de obra por encargo con cesión exclusiva de propiedad intelectual.

CROMOSOMIX

Fundación Diagnosis
Diseño de juego educativo · Divulgación científica

CromosomiX es un juego de mesa diseñado para modelar cómo la interacción entre genes y ambiente influye en la salud. Desarrollado junto a Fundación Diagnosis, el proyecto surge como una estrategia de divulgación científica orientada a traducir conceptos complejos de genética en una experiencia lúdica accesible, rigurosa y participativa.

El sistema propone decisiones intergeneracionales donde variables ambientales y hereditarias impactan la salud de las comunidades. A través de mecánicas de draft y simulación, representa de forma tangible procesos como herencia, expresión fenotípica e influencia del entorno, promoviendo alfabetización científica aplicada.

Su desarrollo respondió a una lógica de investigación aplicada: conceptualización junto a especialistas en genética, prototipado iterativo, testeo académico y ajustes metodológicos sucesivos.

El proyecto fue investigado, prototipado y presentado en contexto académico mediante póster de congreso, validando su coherencia conceptual y metodológica. 
Estado Actual:
Prototipo validado.
Búsqueda de financiamiento para su Producción y Distribución..
Estado Actual:
Primera edición piloto.
Crecimiento y Escalabilidad

UN MUNDO DE PREGUNTAS

Mainy Juegos
Diseño de juego educativo · Divulgación científica 

 Un Mundo de Preguntas es un juego orientado a fortalecer la formulación de preguntas de investigación en contextos educativos. Nacido como tesis, la colaboración con SJS comenzó con una asesoría especializada en mecánicas de juego para la comunicación de conocimiento. Posteriormente, el trabajo se amplió hacia la edición integral del manual, el diseño del packing y la gestión de una primera edición piloto, consolidando una solución editorial de producción local a baja escala.

 
Proyecto apoyado por Corfo en dos oportunidades e implementado en capacitaciones docentes B2B.

LOS DÍAS DEL SOL NEGRO

Un juego de Julie Boelken y Matías Castillo
Diseño de juego educativo para 45 personas

Los Días del Sol Negro es un juego de mesa para 3 a 45 personas desarrollado en el marco del seminario de grado “Pedagogía de la experiencia y ciudadanía” de la Universidad de Chile. Surge como proyecto de investigación titulado “Filosofía de la supervivencia: pensar lo político a través del juego”, constituyéndose en el primer despliegue integral de la metodología de diseño de Editorial SJS.

El proyecto integró fundamentación filosófica, arquitectura mecánica y diseño de experiencia para traducir contenidos de filosofía política en una vivencia activa y colectiva. El sistema permite que  5 comunidades de hasta 9 personas —un curso de 45 estudiantes con todos los componentes contenidos en una sola caja— gestionen recursos, enfrenten dilemas éticos y tomen decisiones políticas situadas en un entorno post-apocalíptico.

La experiencia se estructura en dos momentos de aproximadamente 90 minutos cada uno, combinando inmersión narrativa y toma de decisiones estratégicas. Diseñado prioritariamente para contextos educativos, el sistema es adaptable a otros espacios formativos y culturales.

Este proyecto  marca el punto en que la metodología SJS alcanza su primera materialización completa: investigación aplicada, diseño sistémico, escalabilidad operativa y validación en implementación real.

 
Proyecto apoyado  por el Fondo de Publicaciones del PTE de la U de Chile e implementado en colegios de Santiago y Valparaíso. (2019)
Estado Actual:
Prototipo validado.
Búsqueda de financiamiento para su Producción y Distribución.

Instancias de Formación

Desarrollamos talleres y programas formativos orientados a estudiantes, docentes, mediadores culturales y organizaciones:

Estado Actual:
Programa activo, disponible para implementación institucional.

Quiero implementarlo

Conversemos cómo podemos llevarlo a cabo en tu institución.
Reunámonos

REFORZAMIENTO DE HABILIDADES MATEMÁTICAS

Programa institucional de fortalecimiento académico
Soluciones Lúdicas · Instancias Formativas

 

Reforzamiento de Habilidades Matemáticas es un programa desarrollado por Editorial SJS a partir de la investigación de pregrado de Matías Castillo, centrada en el uso de mecánicas de juego para fortalecer las habilidades clave del currículo —argumentar y comunicar, representar, modelar y resolver problemas— contribuyendo a mejorar el rendimiento y la confianza académica de estudiantes que requieren apoyo en esta disciplina.

El diseño integra experiencias activas de aprendizaje y procesos de metacognición, permitiendo que las y los estudiantes comprendan cómo piensan, cómo abordan un problema y cómo toman decisiones matemáticas. Ha sido implementado en establecimientos educacionales y puede adaptarse tanto para intervención directa con estudiantes como para capacitación de equipos docentes en metodologías lúdicas aplicadas a la enseñanza de la matemática.

Proyecto basado en investigación académica aplicada y desarrollado íntegramente por Editorial SJS. 

Hemos colaborado con

Carrito de compra